本周三,Epic商城在没有任何预兆和宣传的情况下,悄然开启了中国区商城。

  如果说这只是把原本的“中国人禁止入内”的牌子揭掉的话,那倒也没什么可书的地方,但如果支持微信和支付宝付款,同时专门给国区小伙伴们超低价区待遇呢?

  听起来实在是良心,非常有诚意。嗯哼,Epic会不会突然从人人喊打,变成“Epic是我大哥”?由Epic引起的这一波又一波的PC独占风波,还是否会成为国内玩家关注的焦点呢?

  毕竟不管它独不独占,现如今国内玩家也能轻松分到一杯羹了,而且这杯羹的价格比起老大哥Steam,似乎还要便宜得多。

  回顾Epic此前背负种种骂名的原因,“游戏独占”这一点占据了主要原因。毕竟喷Epic独占行为的远不只是中国玩家,在海外,Epic的口碑其实也好不到哪里去,更何况,人家可没有锁过那些区。

  但从业内的角度来讲,Epic凭借《堡垒之夜》积累的“钞能力”来搞独占,不过是正常甚至必要的商业竞争行为。PC独占这个词乍一听有些陌生,实际上在行业早已是非常常见的事情,无论是暴雪的战网还是EA的origin都在实行第一方游戏独占策略,只是Epic的行为则更像是主机厂商,利用强大的钞能力来拉拢第三方在自家平台进行独占。这在主机行业不过是常规操作,无非是放在PC端上,让很多玩家无法适应罢了。

  《堡垒之夜》的爆火是Epic做平台的资本来源。

  当然,《地铁:离去》那原本确定登陆Steam,结果在快要发售的时候突然从Steam下架的转向Epic的独占的骚操作是无论如何也洗不了的。即使笔者认同Epic的独占策略是正常且必要的商业行为,也必须承认这个操作让Epic的某种哺乳动物失去了一层复活甲。

  另外,Steam之前活的也实在是太过安逸了,以至于曾几何时创意无限的V社变成了如今混吃等死的five。百分之30的利润抽成让G胖哪怕每天上班8个小时都在打蜘蛛纸牌,也能躺在椅子上赚的盆满钵满??墒钦嬲芏返目⒄呙蔷涂牟黄鹄戳?,游戏行业的利润回报本就不高,高额的平台抽成更是让大量小型工作室难以维持生计,再加上V社自己7年唯一的游戏“刀牌”在销量口碑上双双暴死,也是时候需要一个强有力的对手给V社一巴掌,来扇醒这个沉睡已久的巨人了。

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  上有政策,下有对策;八仙过海,各显神通。

  在国区开服短短国区3天,Epic就发起了超大型特惠活动,原本60刀的3A大作现在通通20刀。20刀你买不了吃亏,20刀你买不了上当,还等什么,拿起手中的鼠标,快来行动吧。

  除此之外,对于任何一款超过了14美元的游戏,Epic都会给予10美元的补贴券,于是发售不久的《僵尸世界大战》先仅售7美元,折合人民币不过50块钱上下……

  对于囊中羞涩的玩家而言,这无疑是一场狂欢,不过这次Epic大促似乎并没有和游戏厂商商量,而像是单方面做出的决定。因为在Epic宣布打折后短短一两天时间里,厂商们纷纷各显神通,以让人应接不暇的骚操作来应对这场突如其来的“被动打折”。

  首先发力的是《缺氧》和《吸血鬼:避世血族2》,二者的开发商在促销刚开始时就紧急下架了游戏,并宣布将在促销结束后将游戏重新上架。一天后,饱受期待的大作《无主之地3》在没有任何宣布的情况下突然下架Epic商店;而Supergiant工作室的新作《哈迪斯》则更加风骚,将原本售价20美元的游戏提升至25美元,在大促打完8.5折之后,反而价格比没打折之前还高,只是这操作似乎有点似曾相识啊。

  其实游戏厂商在这次促销中并没有什么损失,游戏销量大大提升了,更重要的是Epic会补足促销的钱,因此不存在Epic慨他人以慷,让厂家亏本赚自己吆喝的行为。那么游戏厂商为何还要退出促销活动呢?

  Epic这次吃力不讨好,归根结底可能是缺少了商业运营的经验,或者是有些急于求成,因而放弃了长远利益的考量。如果一款游戏预售折扣过大,是非常不利于游戏维持市场价格的,也就是“凭什么同样的东西,他卖的便宜这么多?”,这就会得罪其他平台的玩家,也会促使游戏在发售后不久就不得不快速降价。

  在此前提下,过度的促销活动,反而起到了揠苗助长的作用,损害了厂商的长久利益。

  因此,朋友们,果断就有优惠,犹豫就会败北。

  分析了以上这些,Epic在你心中的地位,是否会有所改变呢?大家是继续FXXK Epic,还是开心地捧起这碗饭,由衷地感叹道:“真香”呢?